Skip to content

Repository files navigation

Valencia Sea Adventures

🌊 Aplicación educativa interactiva inspirada en la fauna marina, los hábitats acuáticos y la experiencia de visita al Oceanogràfic de València, diseñada para una sesión de informática de 6º de Primaria.

🔗 Demo online: valencia-sea-adventures.lovable.app

El objetivo del proyecto es que el alumnado aprenda contenidos relacionados con animales marinos, ecosistemas, conservación del medio ambiente y orientación visual mediante distintas actividades digitales interactivas.


Objetivo del proyecto

Esta aplicación nace como una propuesta educativa para una clase de informática de 6º de Primaria.

La actividad está pensada para tener una duración aproximada de 40 minutos, permitiendo que cada alumno introduzca su nombre y complete una serie de retos interactivos de forma autónoma o guiada por el docente.

El proyecto combina:

  • Aprendizaje sobre el medio marino.
  • Competencia digital.
  • Comprensión lectora.
  • Pensamiento lógico.
  • Interacción con contenidos visuales.
  • Uso responsable de la tecnología en el aula.

Público objetivo

Característica Detalle
Curso 6º de Primaria
Edad aproximada 11-12 años
Área principal Informática / Competencia Digital
Áreas relacionadas Ciencias Naturales, comprensión lectora, educación ambiental
Duración estimada 40 minutos
Modalidad Individual o por parejas
Entorno de uso Navegador web / LliureX

Funcionalidades principales

  • Pantalla inicial con introducción del nombre del alumno.
  • Actividades interactivas relacionadas con fauna marina y hábitats acuáticos.
  • Cuestionarios tipo test.
  • Preguntas de verdadero o falso.
  • Asociación de conceptos.
  • Actividad de búsqueda o localización en mapa.
  • Sistema de puntuación.
  • Progreso durante la actividad.
  • Pantalla final con resultado personalizado.
  • Interfaz visual, sencilla y adaptada a alumnado de Primaria.
  • Diseño responsive para ordenador, portátil o tablet.
  • Posibilidad de uso en navegador web o en entorno LliureX.

Tipos de actividades

La aplicación está diseñada para incluir diferentes dinámicas educativas.

1. Registro del alumno

El alumno introduce su nombre antes de comenzar la actividad.

Esto permite personalizar la experiencia y mostrar mensajes adaptados durante el recorrido.

2. Cuestionarios

Preguntas tipo test sobre animales, zonas, hábitats y curiosidades relacionadas con el mundo marino.

3. Verdadero o falso

El alumno debe identificar si determinadas afirmaciones son correctas o incorrectas.

4. Une conceptos

Actividad de relación entre animales, hábitats, características o zonas del recinto.

5. Busca en el mapa

Actividad visual donde el alumno debe localizar zonas o elementos en un mapa simplificado.

6. Reto final

Actividad de repaso general para reforzar los contenidos trabajados.

7. Resultado final

Pantalla de cierre con puntuación, resumen y mensaje personalizado.


Contenidos educativos trabajados

La aplicación trabaja contenidos relacionados con:

  • Fauna marina.
  • Hábitats acuáticos.
  • Ecosistemas.
  • Conservación del medio ambiente.
  • Biodiversidad.
  • Orientación visual mediante mapas.
  • Lectura comprensiva.
  • Resolución de problemas.
  • Uso básico de aplicaciones web.

Tecnologías utilizadas

El proyecto ha sido desarrollado utilizando tecnologías modernas de desarrollo web:

  • React
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript
  • GitHub
  • Lovable
  • Herramientas de Inteligencia Artificial aplicadas al desarrollo

Compatibilidad

La aplicación está pensada para ejecutarse desde un navegador web moderno.

Entornos previstos:

  • Google Chrome
  • Mozilla Firefox
  • Chromium
  • Microsoft Edge
  • Sistemas Linux
  • LliureX
  • Ordenadores de aula
  • Portátiles
  • Tablets

Uso en LliureX

La aplicación puede utilizarse en LliureX abriéndola desde un navegador compatible como Firefox o Chromium.

Opciones de uso:

  1. Acceder a la versión publicada online.
  2. Ejecutar la aplicación en local.
  3. Utilizar una versión estática exportada del proyecto.
  4. Abrirla desde un equipo del aula mediante navegador.

Instalación y ejecución en local

Para ejecutar el proyecto en local, clona el repositorio:

git clone https://github.com/iwandevs/valencia-sea-adventures.git

About

Aplicación educativa interactiva sobre fauna marina y hábitats acuáticos, basados en el Oceanogràfic de València para alumnado de 6º de Primaria, desarrollada con apoyo de IA.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages