🌊 Aplicación educativa interactiva inspirada en la fauna marina, los hábitats acuáticos y la experiencia de visita al Oceanogràfic de València, diseñada para una sesión de informática de 6º de Primaria.
🔗 Demo online: valencia-sea-adventures.lovable.app
El objetivo del proyecto es que el alumnado aprenda contenidos relacionados con animales marinos, ecosistemas, conservación del medio ambiente y orientación visual mediante distintas actividades digitales interactivas.
Esta aplicación nace como una propuesta educativa para una clase de informática de 6º de Primaria.
La actividad está pensada para tener una duración aproximada de 40 minutos, permitiendo que cada alumno introduzca su nombre y complete una serie de retos interactivos de forma autónoma o guiada por el docente.
El proyecto combina:
- Aprendizaje sobre el medio marino.
- Competencia digital.
- Comprensión lectora.
- Pensamiento lógico.
- Interacción con contenidos visuales.
- Uso responsable de la tecnología en el aula.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Curso | 6º de Primaria |
| Edad aproximada | 11-12 años |
| Área principal | Informática / Competencia Digital |
| Áreas relacionadas | Ciencias Naturales, comprensión lectora, educación ambiental |
| Duración estimada | 40 minutos |
| Modalidad | Individual o por parejas |
| Entorno de uso | Navegador web / LliureX |
- Pantalla inicial con introducción del nombre del alumno.
- Actividades interactivas relacionadas con fauna marina y hábitats acuáticos.
- Cuestionarios tipo test.
- Preguntas de verdadero o falso.
- Asociación de conceptos.
- Actividad de búsqueda o localización en mapa.
- Sistema de puntuación.
- Progreso durante la actividad.
- Pantalla final con resultado personalizado.
- Interfaz visual, sencilla y adaptada a alumnado de Primaria.
- Diseño responsive para ordenador, portátil o tablet.
- Posibilidad de uso en navegador web o en entorno LliureX.
La aplicación está diseñada para incluir diferentes dinámicas educativas.
El alumno introduce su nombre antes de comenzar la actividad.
Esto permite personalizar la experiencia y mostrar mensajes adaptados durante el recorrido.
Preguntas tipo test sobre animales, zonas, hábitats y curiosidades relacionadas con el mundo marino.
El alumno debe identificar si determinadas afirmaciones son correctas o incorrectas.
Actividad de relación entre animales, hábitats, características o zonas del recinto.
Actividad visual donde el alumno debe localizar zonas o elementos en un mapa simplificado.
Actividad de repaso general para reforzar los contenidos trabajados.
Pantalla de cierre con puntuación, resumen y mensaje personalizado.
La aplicación trabaja contenidos relacionados con:
- Fauna marina.
- Hábitats acuáticos.
- Ecosistemas.
- Conservación del medio ambiente.
- Biodiversidad.
- Orientación visual mediante mapas.
- Lectura comprensiva.
- Resolución de problemas.
- Uso básico de aplicaciones web.
El proyecto ha sido desarrollado utilizando tecnologías modernas de desarrollo web:
- React
- TypeScript
- Tailwind CSS
- HTML5
- CSS3
- JavaScript
- GitHub
- Lovable
- Herramientas de Inteligencia Artificial aplicadas al desarrollo
La aplicación está pensada para ejecutarse desde un navegador web moderno.
Entornos previstos:
- Google Chrome
- Mozilla Firefox
- Chromium
- Microsoft Edge
- Sistemas Linux
- LliureX
- Ordenadores de aula
- Portátiles
- Tablets
La aplicación puede utilizarse en LliureX abriéndola desde un navegador compatible como Firefox o Chromium.
Opciones de uso:
- Acceder a la versión publicada online.
- Ejecutar la aplicación en local.
- Utilizar una versión estática exportada del proyecto.
- Abrirla desde un equipo del aula mediante navegador.
Para ejecutar el proyecto en local, clona el repositorio:
git clone https://github.com/iwandevs/valencia-sea-adventures.git