Este repositorio reúne los diseños 3D, texturas y códigos que creé para el videojuego Zoo Tycoon 2, desarrollados entre 2011 y 2012.
Durante ese periodo, me se especialicé en la creación de peces y tiburones —tanto actuales como prehistóricos—, aportando un enfoque realista y biológicamente documentado a cada especie.
Zoo Tycoon 2 es un videojuego de simulación desarrollado por Blue Fang Games y publicado por Microsoft Game Studios en 2004.
Fue la secuela directa de Zoo Tycoon (2001), y destacó por su transición al entorno 3D, su enfoque educativo y su enorme potencial de personalización mediante la creación de contenido por parte de la comunidad.
Las expansiones oficiales incluyeron:
- Endangered Species (2005)
- African Adventure (2006)
- Marine Mania (2007)
- Extinct Animals (2007)
Gracias a estas expansiones, el juego amplió sus posibilidades, incluyendo especies marinas, extintas y mecánicas de conservación ambiental.
Zoo Tycoon 2 utiliza el motor gráfico Gamebryo, un entorno modular y multiplataforma ampliamente empleado durante los años 2000 por estudios como Bethesda o Firaxis.
Programado en C++, Gamebryo combina renderizado 3D en tiempo real, animaciones esqueléticas y físicas básicas optimizadas para DirectX 9.
Blue Fang Games adaptó el motor para incorporar sistemas propios de simulación zoológica: inteligencia artificial animal, gestión de terrenos, público y biomas dinámicos.
El uso de formatos abiertos como .nif, .xml y .dds permitió una estructura de archivos transparente y fácilmente editable, lo que fomentó el desarrollo de una comunidad modder activa capaz de crear nuevos animales, escenarios y comportamientos personalizados.
Entre 2010 y 2012, la comunidad de Zoo Tycoon 2 vivió una de sus etapas más creativas.
Miles de jugadores y diseñadores de todo el mundo mantuvieron vivo el juego a través de foros, webs y grupos de colaboración que permitían compartir animales, escenarios y herramientas de diseño.
Yo, bajo el nombre artístico Imago, empecé participando en el foro Zoos del Mundo en el año 2009, conociendo y comentando los animales de otros diseñadores.
En el año 2010, a través de dicho foro, conocí Zoo Tycoon Foros, donde traduje al español animales creados por la comunidad internacional, lo que me permitió aprender sobre la estructura interna del juego.
Finalmente llegué a Zoo Hispania, donde mediante material didáctico publicado por otros usuarios aprendí a realizar mis propios diseños.
Para que los jugadores pudiesen conocer y descargar mis creaciones fundé mi propia web, Proyectos de Imago ZT2, actualmente archivada.
Tras mi retirada, la comunidad conservó mi legado en ZT2 Download Library.
Mis proyectos se centraron en la creación de peces y tiburones, tanto actuales como prehistóricos, de agua dulce y salada.
Todas las especies representadas son reales, algunas aún existentes y muchas otras ya extintas.
Al principio, mis diseños partían de modelos de terceros, pero con el tiempo aprendí a crear mis propios modelos 3D desde cero, cuidando la fidelidad anatómica, el texturizado naturalista y la coherencia ecológica de cada especie.
Los mods de Zoo Tycoon 2 combinan distintos tipos de archivos:
- Modelos 3D en formato
.nif - Texturas en
.dds - Archivos de comportamiento y configuración en
.xml
Para los peces actuales, consultaba referencias visuales de FishBase y fotografías reales.
Para las especies prehistóricas, recurría a fuentes como FishIndex, reconstrucciones científicas y, en ocasiones, ilustraciones de artistas como Avancna (DeviantArt).
Herramientas utilizadas:
- Blender → modelado y esqueleto 3D
- Photoshop → texturizado y edición visual
- DXTbmp → gestión de texturas con canal alfa y conversión a formato
.dds
This repository gathers the 3D models, textures, and scripts I created for the videogame Zoo Tycoon 2, developed between 2011 and 2012.
During that period, I specialized in designing fish and sharks —both modern and prehistoric— bringing a realistic and scientifically documented approach to each species.
Zoo Tycoon 2 is a simulation game developed by Blue Fang Games and published by Microsoft Game Studios in 2004.
It was the direct sequel to Zoo Tycoon (2001) and stood out for its transition to a 3D environment, its educational focus, and its extensive customization potential through user-created content.
The official expansions included:
- Endangered Species (2005)
- African Adventure (2006)
- Marine Mania (2007)
- Extinct Animals (2007)
Thanks to these expansions, the game expanded its possibilities by introducing marine and extinct species as well as new conservation mechanics.
Zoo Tycoon 2 uses the Gamebryo engine, a modular and cross-platform environment widely used during the 2000s by studios such as Bethesda and Firaxis.
Written in C++, Gamebryo combines real-time 3D rendering, skeletal animation, and basic physics optimized for DirectX 9.
Blue Fang Games adapted the engine to incorporate their own systems for zoological simulation, including animal AI, terrain management, visitor behavior, and dynamic biome rendering.
The use of open formats such as .nif, .xml, and .dds provided a transparent and easily editable file structure, encouraging the growth of an active modding community capable of creating new animals, scenarios, and customized behaviors.
Between 2010 and 2012, the Zoo Tycoon 2 community experienced one of its most creative stages.
Thousands of players and designers from around the world kept the game alive through forums, websites, and collaborative groups where users could share animals, scenarios, and design tools.
Under the artistic name Imago, I began participating in the Zoos del Mundo forum in 2009, discovering and commenting on the creations of other designers.
In 2010, through that forum, I discovered Zoo Tycoon Foros, where I translated animals created by the international community into Spanish, which helped me understand the game’s internal structure.
I later joined Zoo Hispania, where, thanks to educational materials shared by other users, I learned to create my own designs.
To make my creations accessible to players, I founded my own website, Proyectos de Imago ZT2, now archived.
After I retired, the community preserved my work on ZT2 Download Library.
My projects focused on creating fish and sharks, both modern and prehistoric, from freshwater and marine environments.
All represented species are real, some still existing and many others already extinct.
Initially, my designs were based on third-party models, but over time I learned to build my own 3D models from scratch, paying special attention to anatomical accuracy, naturalistic texturing, and ecological consistency for each species.
Zoo Tycoon 2 mods combine several file types:
- 3D models in
.nifformat - Textures in
.ddsformat - Behavior and configuration scripts in
.xmlformat
For modern species, I used FishBase and real photographs as visual references.
For prehistoric species, I relied on sources such as FishIndex, scientific reconstructions, and sometimes illustrations by artists like Avancna (DeviantArt).
Tools used:
- Blender → 3D modeling and rigging
- Photoshop → texture creation and visual editing
- DXTbmp → alpha-channel management and
.ddsconversion











