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Promesa de Porcelana

"No son los niños; son su remordimiento cobrando forma física."

Género: Horror Psicológico / Plataformas 3D / Low-Poly (PS1 Style)
Plataforma: Itch.io (Web/Desktop)
Duración Estimada: 10-15 minutos


Premisa: El Incidente

Elias, un maestro artesano, recibió el encargo de su vida: cinco muñecas perfectas para el orfanato local. Una tarde, dejó a los niños esperando en la sala de juegos de su taller con la promesa de volver "en un momento".

Mientras estaba fuera, una lámpara volcó. El taller ardió con los niños dentro. Elias regresó para encontrar solo cenizas y cinco estructuras de alambre y barro: los esqueletos de las muñecas que nunca terminó.

El Conflicto

Años después, Elias regresa al taller en ruinas. Su mente, fragmentada por la culpa, empieza a materializar a los "Huérfanos": seres de porcelana deformes que representan su incapacidad de terminar su trabajo. No son fantasmas; son su remordimiento cobrando forma física.


Mecánicas de Juego

1. El Lente del Arrepentimiento (Mecánica Core)

El jugador sostiene un monóculo de joyero que revela la verdad distorsionada de Elias.

  • Visión de la Culpa: Al activar el lente, el taller quemado se ilumina con una luz blanca irreal.
  • Manifestación de Plataformas: Objetos que no existen en la realidad (estantes flotantes, hilos de oro) aparecen. Son las "promesas" de Elias.
    • Peligro: Si dejas de usar el lente sobre una de estas plataformas, caerás al vacío.
  • Costo: El sonido se distorsiona, ocultando la posición de los enemigos. El uso es limitado por la estabilidad mental (Cooldown similar a stamina).

2. Diseño de Niveles: La Torre

Una escalada vertical a través de escombros gigantes. El salto es pesado y mecánico, enfatizando que Elias se siente viejo y frágil, casi "de porcelana".

3. Enemigos: Los Huérfanos

Muñecas de 1.5m sin rostro, hechas de restos.

  • Comportamiento: Se materializan si permaneces mucho tiempo en una zona.
  • Ataque: No golpean; intentan abrazarte o jalarte para que "termines tu labor".
  • Daño: La pantalla se agrieta físicamente. No hay barra de vida, solo una visión cada vez más rota.

Estructura (3 Escenarios)

  1. La Planta Baja (El Almacén): Introducción al lente y saltos simples.
  2. La Ascensión (Las Estanterías): Clímax de plataformas verticales. Caminos invisibles que requieren el lente.
  3. El Ático (El Espejo): Sin salida. Solo un espejo y la última muñeca.

Spoiler (El Giro Final): Al mirarse en el espejo con el lente, Elias descubre que él no es humano. Es una muñeca de porcelana gigante, hueca y agrietada. El "accidente" fue hace décadas; él se ha estado reconstruyendo eternamente para negar su culpa.


Controles

Tecla Acción
W, A, S, D Movimiento
Espacio Salto (Pesado)
Shift Caminar (Sigilo)
Clic Derecho (Hold) Lente del Arrepentimiento
E Interactuar / Recoger Fragmento

Guía Estética (Tech Specs)

  • Visuales:
    • Modelos < 500 polígonos.
    • Texturas pixeladas (64x64 / 128x128).
    • Vertex Jitter: Activo en shader para emular la inestabilidad de PS1.
  • Audio:
    • Madera crujiendo constantemente.
    • Sonido de porcelana chocando (pasos de enemigos).
    • Sin música: Solo viento y susurros.

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