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Releases: Giggitycountless/LOL-AI-Intelligence

v0.3.0 — 悬浮窗大改版 · 开黑检测 · 玩家搜索

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@Giggitycountless Giggitycountless released this 04 Jul 11:47

v0.3.0 — 情报悬浮窗大改版 + 玩家搜索 + 自动点赞

✨ 新功能

🔍 选人悬浮窗全面重做(参考 League Akari 布局)

  • 开黑检测:分析全部 10 名玩家近期战绩中的同队重叠场次,自动识别双排/多排小队,卡片边框、角标与「n人组」徽章标出分组
  • 上下布局:我方在上、敌方在下,每队一行 5 张卡
  • 战绩明细:每场显示队列类型、日期时间、胜/负(胜=蓝、负=红底色)与 K/D/A
  • 核心数字前置:胜率%(样本数)+ 场均 KDA 大字显示,≥53% 绿 / ≤47% 红
  • 连胜/连败徽章:≥3 连自动标出
  • 队伍聚合:每队标头显示队均胜率与整队 KDA

🔎 玩家搜索

  • 按召唤师名 / Riot ID(名字#Tag)搜索任意玩家,查看其资料与战绩
  • 最近搜索记录本地保存

🏷️ 玩法风格标签

  • 根据近期对局自动推导玩家风格标签(输出核心 / 玻璃大炮 / 前排 / 单杀怪 / 稳健型 等),显示在个人资料页

👍 自动点赞

  • 对局结束后自动为队友点赞(设置中可开关)

💬 聊天状态个性化

  • 自定义客户端状态签名与在线状态

📊 数据源与 AI

  • 推荐数据接入 lol.ps 真实统计(替代本地样本)
  • 赛后回顾界面重构:胜负总览 + 深度数据
  • AI 分析:修复 SSE 流解析、缓存按范围与语气区分、英文模式提示词本地化

🛠️ 修复

  • 修复段位图标被 CDN 防盗链拦截的问题(改由后端获取)
  • 修复开发构建下 reqwest 阻塞调用在异步上下文崩溃的问题
  • 修复数据库迁移版本号冲突导致设置读取崩溃的问题(迁移系统现在可自愈)
  • 悬浮窗深色主题与多窗口设置实时同步

📥 安装

下载下方 LoL.Desktop.Assistant_0.3.0_x64-setup.exe 安装即可,数据全部存储在本地。

v0.2.0

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@Giggitycountless Giggitycountless released this 24 May 10:01

更新内容

游戏内悬浮窗增强

  • 熟练度徽章:英雄头像右上角显示当前英雄的熟练度等级(M5 及以上才显示,例如 M7)
  • 账号等级:英雄头像底部显示玩家的召唤师等级(辅助判断账号资历)
  • 段位显示优化:Solo/Duo 段位字体更大更醒目,Scout Score 进度条加宽
  • 对局记录布局优化:KDA 数值移至 K/D/A 下方第二行,布局更紧凑

其他

  • 开源协议改为 AGPL-3.0

v0.1.0 — 首个公开版本

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@Giggitycountless Giggitycountless released this 23 May 09:30

LoL Desktop Assistant 的首个公开发布版本。本地优先的英雄联盟桌面助手,所有数据存在本地 SQLite。

✨ 核心功能

🤖 AI 教练

  • 数据分析:基于近 100 场排位(单双排 + 灵活组排),AI 分析强弱项与改进方向,支持按位置筛选(上 / 打野 / 中 / 下 / 辅)
  • 赛后复盘:单局深度分析,包含双方阵容、伤害构成、视野、经济等全维度数据对比
  • 三种风格:客观分析 / 极端怒喷 / 专业夸夸(可切换)
  • 任意 OpenAI 兼容 API:OpenAI / DeepSeek / 通义千问 / Moonshot 等均可

💬 聊天预设

  • 9 条预设消息分别绑定 Ctrl+Shift+1 ~ Ctrl+Shift+9
  • 游戏内按热键自动打开聊天框并键入消息(支持中文)
  • 由你按 Enter 发送(可编辑、可取消、Shift+Enter 改全聊)

🛎️ 自动化

  • 自动接受对局(可配延迟)
  • 按位置自动选英雄 / Ban
  • 锁英雄时自动套用 Tencent 推荐符文页

👁️ 游戏内悬浮窗

  • 进对局自动显示十人战绩面板(KDA、近期胜率、Scout Score)
  • Shift+Tab 切换显示 / 隐藏

📊 战绩

  • 自己近期对局列表
  • 点开任意一局 → 详细计分板 + AI 复盘窗口

📥 安装

下载下方 LoL Desktop Assistant_0.1.0_x64-setup.exe,双击安装。Windows 10 / 11 x64 only

⚠️ 已知限制

  • 聊天预设需要应用以管理员身份运行(否则 Windows 的 UIPI 会拦截向 League 窗口发送的合成键盘事件)
  • 国服 Vanguard 可能会标记合成输入;功能本身只是发预设消息,不影响游戏机制,但请自行判断风险
  • AI 功能需要自己在设置页配置 API Key