-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathperformance.txt
More file actions
3753 lines (2798 loc) · 121 KB
/
Copy pathperformance.txt
File metadata and controls
3753 lines (2798 loc) · 121 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
PHP 8.2 crazy performance benchmarks
@todo php 8.2 vs 8.3 vs 8.4
@todo move to clear EE Benchmark in ns
@author Maxim Miroshnichenko <max@miroshnichenko.org>
==============================================================
СУПЕР ВАЖНАЯ РЕМАРКА:
Тесты проводились в разное время и иногда на разных серверах.
Поэтому важно сравнивать не просто миллисекунды, а скорее соотношение "во сколько раз быстрее или медленне один подход от другого.
==============================================================
PHP 8.2.28 (cli) (built: Mar 13 2025 18:21:38) (NTS)
Copyright (c) The PHP Group
Zend Engine v4.2.28, Copyright (c) Zend Technologies with Zend OPcache v8.2.28, Copyright (c), by Zend Technologies
AWS EC2 c6gn.xlarge // c8g.xlarge
Важная ремарка: в процессе тестов я менял сервер, но это всегда оставался ARM Gravition*.
Важно смотреть не на абсолютное значение в ms (тем более оно на 1М итераций), а на соотношение одного способа к другому:
так можно понять как писать надо/ненадо ради ультра-производительности.
PRETTY_NAME="Debian GNU/Linux 12 (bookworm)"
NAME="Debian GNU/Linux"
VERSION_ID="12"
VERSION="12 (bookworm)"
VERSION_CODENAME=bookworm
==============================================================
Ключевое:
- локальные переменные быстрее свойств (0 ms vs 7 ms),
свойства быстрее свойсв-массивов (7 ms vs 17 ms)
- собаки @ это пиздец, +17 ms минимум, запускают debug backtrace если даже ошибок нет
- иногда выгоднее копирнуть свойство или элемент массива в локальную переменную и дальше с ней работать,
потому что доступ к локальной переменной 0 ms, а доступ к свойству всегда 7, а свойству-массива 17 ms.
Это только доступ, то есть получение указателя на кусочек памяти.
Если писать $this->array['key'] то всегда ищется array, затем в нем всегда ищется key.
И если такого кода дофига - пиздец производительности, просто тратим силы на поиск переменных.
- foreach сильно быстрее for
- closure & lamda это ад
- call trees не оптимизируются, никакого инлайнера внутри нет
==============================================================
Время в ms для 1_000_000 итераций:
- сам цикл заниает 4 ms и эти 4 ms я удалил из теста, дальше только чистые данные
- jit+opcache tracing 0.8 ms цикл
- дальше время всегда в формате без-jit-opcache / jit+opcache
==============================================================
Использование оператора подавления ошибок (@) резко замедляет код.
Дело в том, что PHP при этом всегда начинает собирать дополнительную информацию через debug backtrace, даже если ошибки нет.
Правда есть нюанс - isset лучше не добавлять, все-таки собакен:
if (isset($data['result']) && $data['result'] == 'pong') {} // 15.8 ms
if ($data['result'] == 'pong') {} // 9.8 ms
if (@$data['result'] == 'pong') {} // 12.8 ms
// 18 ms
if (($this->_seqArray[$key] ?? -1) >= $j) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 25 ms
if (isset($this->_seqArray[$key]) && $j <= $this->_seqArray[$key]) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 30 ms
$link = &$this->_seqArray[$key];
if (isset($link) && $j <= $link) {
continue;
}
$link = $j;
// 14 ms - но с notice разово << это самый лучший вариант, но надо инициировать ключи заранее
if ($j <= $this->_seqArray[$key]) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 16 ms
if ($j <= @$this->_seqArray[$key]) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 20 ms
$prev = @$this->_seqArray[$key];
if ($j <= $prev) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
==============================================================
isset vs empty
на самом деле они занимают абсолютно одинаковое время, разница только в 2 ns на операцию not
если надо проверить на наличие ключа - isset выгоднее чем !empty
на отстуствие - empty (хотя empty еще проверяет чтобы не было zero)
// если ключ существует
$this->_a['key1']; // 10 ns
if (isset($this->_a['key1'])) {} // 9 ns
if (!empty($this->_a['key1'])) {} // 11 ns
if (empty($this->_a['key1'])) {} // 10 ns
// если ключ НЕ существует
if (isset($this->_a['key2'])) {} // 9 ns
if (!empty($this->_a['key2'])) {} // 11 ns
if (empty($this->_a['key2'])) {} // 9 ns
==============================================================
Общий try-catch выгоднее на 11%
// 1454 ns
for ($j = 1; $j <= 100; $j++) {
try {
$this->_call();
} catch (Exception $e) {
} catch (Throwable $t) {
}
}
// 1301 ns
try {
for ($j = 1; $j <= 100; $j++) {
$this->_call();
}
} catch (Exception $e) {
} catch (Throwable $t) {
}
==============================================================
isset vs count
Если вам нужно проверить есть ли все нужные элементы в массиве - то сильно выгоднее использовать isset на нужный элемент.
Например:
$data = explode(';', $data);
вместо if (count($data) >= 10) лучше писать if (isset($data[9]))
Разница почти в 4 раза.
==============================================================
// получение указателя (доступ к пременной)
$a; // 0 ms локальная переменная
@$a; // 17 ms если учесть что переменная на самом деле инициирована; собака добавляет +17 ms на ровно месте
@$a; // 230 ms если переменная не инициирована, вот так собаки портят жизнь
$this->_a; // 7 ms / 5.42
@$this->_a; // 12 ms / 10.4
$a['key']; // 8 ms -- всегда поиск по ключу массива
$this->_a['key3']; // 17 ms / jit 7.74 ms -- тут сначала поиск свойства, затем поиск по ключу массива
$this->_a['key1']['key2']; // 29 ms
$this->_a['key4']['key5']['key6']; // 41 ms
$this->_a;$this->_a;$this->_a; // 37 ms _a это массив
@$this->_a;@$this->_a;@$this->_a; // 45 ms _a это массив
$this->_b;$this->_b;$this->_b; // 20 ms _b это int/float/bool/string
@$this->_b;@$this->_b;@$this->_b; // 35 ms _b это int/float/bool/string
// это только поиск элемента по ключу, элемент существует
$this->_a['key1'];$this->_a['key2']; // 36 ms
$this->_a[1];$this->_a[2]; // 32 ms, числовые ключи чуть быстрее
$this->_b1;$this->_b2; // 13-14 ms (сходится с доступом к одному свойству)
// присвоение, $j динамически меняется
$this->_a['key'] = $j; // 19 ms
$this->_a = $j; // 7 ms / 4.3 ms
$a = $j; // 4 ms / 0.1 ms << супер ускорение
// переприсванивание из свойства в локальльную переменную (дальше к ней доступ 0 ms будет)
$a = $this->_b1; // 8-9 ms, фактически сохранить себе указатель сильно дешевле // 4.6 ms
$this->_a = $a; // 5 ms, если массив инициирован заранее $a = [1,2,3]; - сильно дешевле вдуть его сразу
$this->_a[1] = $a[1];$this->_a[2] = $a[2];$this->_a[3] = $a[3]; // 68 ms пиздец долго, сплошные malloc
$this->_a = 1; // 6 ms // 4.4 ms
$this->_a = 1; $this->_a *= 1; // 19 ms // 5.2 ms
// статическое присвоение быстрее массивом
$this->_a['a'] = 1;$this->_a['b'] = 2;$this->_a['c'] = 3; // 61 ms // 26 ms
$this->_a = array( // 8 ms // 4.4 ms
'a' => 1,
'b' => 2,
'c' => 3,
);
// но если массив надо собирать - жопа
$this->_a['a'] = $j;$this->_a['b'] = $j;$this->_a['c'] = $j; // 58 ms // 26 ms << оптимизируется
$this->_a = array( // 67 ms // 67 ms, не оптимизируется, странно
'a' => $j,
'b' => $j,
'c' => $j,
);
// поэтому лучше ебнуть в свойства
$this->_a = $j;$this->_b = $j;$this->_с = $j; // 28 ms // 23 ms, но важно чтобы свойства были
// еще лучше конечно в локальны переменные
$a = $j; $b = $j; $c = $j; // 12 ms // 1 ms << локальные перемеррые вообще жесть
// собирать статический массив лучше целиком сразу
$a = []; $a['key1'] = 1; $a['key2'] = 2; // 56 ms
$a = array( // 5 ms
'key1' => 1,
'key2' => 2,
);
// собирать массив выгоднее всего сразу и с числовыми ключами
$a = []; $a['key1'] = $j; $a['key2'] = $j; // 58 ms // 37 ms
$a = array( // 50 ms / 50 ms не оптимизируется jit-ом
'key1' => $j,
'key2' => $j,
);
$a = [$j, $j]; // 41 ms // 40 ms << не оптимизируется
= return [a, b] лучше не делать, лучше уже записать this->a, $this->b а потом их прочитать
= потому что собрать массив 50 ms, а сохранить в свойства 7+7=14 ms
= затем читать элементы из массива это 17+17=34 ms, а из свойств 7+7 = 14 ms
= итого разница 50+34=84 vs 14+14=28, то есть x3 раза
= при включенном jit 17-18 ms
Я провел еще один тест:
создавать assoc-массив [int, string], чтобы передать его return-ом и дальше по нему делать foreach = 485 ms / jit 358 ms
но если не создавать его, а сразу для каждого элемента дергать метод и передавать значения в виде аргументов = 262 ms / jit 170 ms
это еще раз доказывает что делать return [array] - пиздец как плохо, никакой jit не поможет
// если массив $tmp инициирован заранее (динамический) $tmp = [$t, $t, $t]; то выгоднее его сразу присвоить
// чем переписывать по-элементно
// (скорее всего там срабатывает cow)
// поэтому если что-то вернуло массив - то лучше его сразу и сохранять
$this->_a = $tmp; // 8 ms
$this->_a[0] = $tmp[0]; // 76 ms
$this->_a[1] = $tmp[1];
$this->_a[2] = $tmp[2];
==============================================================
// по массивам очень странный результат: без jit лучше формировать сразу, а с jit по очереди
// см ниже DTO, оно лучше в 2-3 раза и работает с jit
// 128 ms // 111 ms jit
return array(
'type' => $x,
'ts_push' => $x,
'datastream' => $x,
'pair' => $x,
'ts' => $x,
'te' => $x,
'sequence' => $x,
'ask' => $x,
'ask_size' => $x,
'ask_breakout' => $x,
'bid' => $x,
'bid_size' => $x,
'bid_breakout' => $x,
);
// 183 ms / 100 ms
$a = [];
$a['type'] = $x;
$a['ts_push'] = $x;
$a['datastream'] = $x;
$a['pair'] = $x;
$a['ts'] = $x;
$a['te'] = $x;
$a['sequence'] = $x;
$a['ask'] = $x;
$a['ask_size'] = $x;
$a['ask_breakout'] = $x;
$a['bid'] = $x;
$a['bid_size'] = $x;
$a['bid_breakout'] = $x;
return $a;
// 197 ms // 72 jit << самый медленный без jit, самый быстрый с jit
$a = $this->_template;
$a['type'] = $x;
$a['ts_push'] = $x;
$a['datastream'] = $x;
$a['pair'] = $x;
$a['ts'] = $x;
$a['te'] = $x;
$a['sequence'] = $x;
$a['ask'] = $x;
$a['ask_size'] = $x;
$a['ask_breakout'] = $x;
$a['bid'] = $x;
$a['bid_size'] = $x;
$a['bid_breakout'] = $x;
return $a;
где
private array $_template = [
'type' => null,
'ts_push' => null,
'datastream' => null,
'pair' => null,
'ts' => null,
'te' => null,
'sequence' => null,
'ask' => null,
'ask_size' => null,
'ask_breakout' => null,
'bid' => null,
'bid_size' => null,
'bid_breakout' => null,
];
// 157 ms // 130 ms jit
$a = new Data();
$a->type = $x;
$a->ts_push = $x;
$a->datastream = $x;
$a->pair = $x;
$a->ts = $x;
$a->te = $x;
$a->sequence = $x;
$a->ask = $x;
$a->ask_size = $x;
$a->ask_breakout = $x;
$a->bid = $x;
$a->bid_size = $x;
$a->bid_breakout = $x;
return $a;
// 210 ms // 180 ms << clone объектов это пиздец
$a = clone $this->_templateData;
$a->type = $x;
$a->ts_push = $x;
$a->datastream = $x;
$a->pair = $x;
$a->ts = $x;
$a->te = $x;
$a->sequence = $x;
$a->ask = $x;
$a->ask_size = $x;
$a->ask_breakout = $x;
$a->bid = $x;
$a->bid_size = $x;
$a->bid_breakout = $x;
return $a;
==============================================================
вытягивание ключей из массива:
когда пишем строчку типа $a['key1']['key2']['a'] - то ВСЕГДА происходит бинарный поиск по хеш-таблице массива.
И это не исправляет даже jit.
Ниже тесты без jit, с jit будет быстрее, но пропорция сохраняется.
Если что-то глубокое надо использовать больше одного раза - сильно выгоднее вытянуть это в локальную переменную.
// 70 ms
$a['key1']['key2']['a'];
$a['key1']['key2']['b'];
$a['key1']['key2']['c'];
// 40 ms
$x = $a['key1']['key2'];
$x['a'];
$x['b'];
$x['c'];
// 45 ms
$a['key1']['a'];
$a['key1']['b'];
$a['key1']['c'];
// 36 ms
$x = $a['key1'];
$x['a'];
$x['b'];
$x['c'];
// 31 ms
$a['key1']['a'];
$a['key1']['b'];
// 27 ms
$x = $a['key1'];
$x['a'];
$x['b'];
// кстати если 'a'/'b'/'c' надо будет юзать N раз - то выгоднее сохранить в локальную переменную его тоже
==============================================================
Вытягивание свойств (которые объекты в локальные переменные)
Да, разница есть даже для 2х вызовов.
// 19-20 ms
$this->_pairConfig->amountTick;
$this->_pairConfig->amountTick;
// 17-18 ms
$pc = $this->_pairConfig;
$pc->amountTick;
$pc->amountTick;
При 1м вызове - хуже.
При 2х - уже лучше (17 ms vs 19 ms)
При 3х - еще лучше (23 ms vs 30 ms)
И так далее.
То есть да, все что 2 раза вызывается - лучше вытягивать в locals.
==============================================================
bool vs int 0/1 in arguments:
ну хоть тут логично шо bool быстрее.
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {
// 45 ns:
$int = rand(0, 1);
$bool = (bool) rand(0, 1);
$this->_callBool($bool); // 64-45 = 19
$this->_callInt($int); // 67-45 = 22 ns
}
public function _callInt($x) {
if ($x) {
} else {
}
}
public function _callBool($x) {
if ($x) {
} else {
}
}
}
==============================================================
Ключевой прикол call-stack:
выгоднее сделать if a/b вместо передачи аргумента.
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {
// 26:
$int = rand(0, 1);
$bool = (bool) $int;
// 45 - 26
//$this->_callIf($bool);
// 42 - 26
/*if ($bool) {
$this->_callA();
} else {
$this->_callB();
}*/
}
private function _callIf($x) {
if ($x) {
} else {
}
}
private function _callA() {
}
private function _callB() {
}
}
==============================================================
return 0/1 vs bool:
одинаково
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {
$this->_returnInt(); // 57
$this->_returnBool(); // 57
}
public function _returnInt() {
$int = rand(0, 1);
$bool = (bool) rand(0, 1);
return $int;
}
public function _returnBool() {
$int = rand(0, 1);
$bool = (bool) rand(0, 1);
return $bool;
}
}
==============================================================
to locals trick:
во всех случаях step = 0.5 float:
private $_step = 0.5;
private $_a = ['key' => 0.5];
private $_b = [1 => 0.5];
$this->_step; // 4 ns
$step = $this->_step; // 5 ns, 4 доступ + 1 ns запись в локальную переменную
// 9 ns
$step = $this->_step; // доступ к свойству 4, присвоение 1
$step * $step; // доступ к локальной переменной 1 - 2 штуки, умножение 2
// 8 ns
$this->_step * $this->_step; // это какой-то кривой тест, потому что умножение занимает 0?
// 11 ns
$step = $this->_step;
$step * $step * $step;
// 12 ns
$this->_step * $this->_step * $this->_step;
// 12 ns
$step = $this->_step;
$step * $step * $step * $step;
// 16
$this->_step * $this->_step * $this->_step * $this->_step;
// 14
$step = $this->_step; // 5
$step * $step * $step * $step * $step;
// 19
$this->_step * $this->_step * $this->_step * $this->_step * $this->_step;
Итого:
если переменная это float/int/string (не массив и не объект) - то вытягивать ее to locals выгодно начиная с 4х использований и больше.
Пока использований 3 или меньше - то выгоднее $this->_step.
При 4х использований появляется выгода to locals, на 3х - одинаково, на 2х - лучше не делать to locals.
Но это только для float/int/string.
$x = $this->_step; // 5
$x = $this->_a; // 8 ns - массив вытянуть в to locals сложнее
$x = $this->_b; // 8
$x = $this->_object; // 8 ns - объекты тяжело как и массивы
$x = $this->_a['key']; // 15 = 8 + 7
$x = $this->_b[1]; // 12 = 8 + 4, int-ключ в массиве быстрее на 2 ns/call
$x = $this->_x->seqSuffix; // 11 ns - это быстрее чем массив, неважно какой
// 17 = 8 + 9
$x = $this->_a; // 8
$y = $x['key']; // 9
(этот тест показал что выгоднее сразу делать to locals без промежуточной переменной)
// 14 = 8 + 6
$x = $this->_b; // 8
$y = $x[1]; // 6
(с int-ключами тоже быстрее)
А вот в случае с array-key делать to-locals trick надо всегда:
$this->_a['key'] * $this->_a['key']; // 26
$this->_a['key'] * $this->_a['key'] * $this->_a['key']; // 38
$this->_a['key'] * $this->_a['key'] * $this->_a['key'] * $this->_a['key']; // 50
$x = $this->_a['key']; // 15
$x * $x; // 19
$x * $x * $x; // 20
$x * $x * $x * $x; // 21
upd: для int/float to locals trick надо делать начиная с 2х использований
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {
//$int = $this->_int; // 5 ns
// 1 - 16
// 2 - 32
// 3 - 48
//$this->_call($this->_int); // call 10, int-arg 2, доступ к свойству 4
//$this->_call($this->_int);
//$this->_call($this->_int);
// 1 - 18
// 2 - 31
// 3 - 44
$int = $this->_int; // присвоение 1, доступ к свойству 4
$this->_call($int); // call 10, int-arg 2, доступ к локальной переменной 1
$this->_call($int);
$this->_call($int);
}
public function __construct() {
$this->_int = rand();
}
private function _call($int) {
}
private $_int;
}
// пока два элемента - одинаково, на 3м уже выгоднее, но на одном - хуже
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {
//$this->_int; // 3-4 ns
//$x = $this->_int; // 5 ns
//log($this->_int); // 16
//log($this->_int); // 32
//log($this->_int); // 48
$x = $this->_int;
log($x); // 18
log($x); // 32
log($x); // 46
}
public function __construct() {
$this->_int = rand();
}
private $_int;
}
==============================================================
to locals trick for array/object:
1. вытащить объект - 7 ns
2. вытащить свойство сразу - 11 ns
3. object/array выгодно вытаскивать to locals начиная с 2х использований
4. еще выгоднее вытянуть сразу свойство там где это возможно
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {
$pc = $this->_pairConfig; // 7 ns
// 15 ns
$pc = $this->_pairConfig;
$pc->minTotal * $pc->minTotal;
// 19 ns
$pc = $this->_pairConfig;
$pc->minTotal * $pc->minTotal * $pc->minTotal;
// 20 ns
$pc = $this->_pairConfig;
$pc->minTotal;
$pc->minTotal;
$pc->minTotal;
// 17 ns
$this->_pairConfig->minTotal;
$this->_pairConfig->minTotal;
// 26 ns
$this->_pairConfig->minTotal;
$this->_pairConfig->minTotal;
$this->_pairConfig->minTotal;
$x = $this->_pairConfig->minTotal; // 11 ns
$x = $this->_pairConfig->minTotal; // 11 ns
$x * $x * $x; // 15 ns
// 18 ns
$this->_pairConfig->minTotal * $this->_pairConfig->minTotal;
// 27 ns
$this->_pairConfig->minTotal * $this->_pairConfig->minTotal * $this->_pairConfig->minTotal;
}
public function __construct() {
$this->_pairConfig = DatastreamService::Get()->getPairConfig('binancefp', 'XMRUSDT');
}
private PairConfig $_pairConfig;
}
==============================================================
to locals trick for resource:
выгоднее выстаскивать начиная с 2х использований
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {
//$this->_socket; // 5 ns
//$this->_stream; // 5 ns
// 1 - 17
// 2 - 34
// 3 - 51
//$this->_call($this->_socket);
//$this->_call($this->_socket);
//$this->_call($this->_socket);
// 1 - 20
// 2 - 33
// 3 - 47
$socket = $this->_socket;
$this->_call($socket);
$this->_call($socket);
$this->_call($socket);
}
public function __construct() {
$this->_socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP);
$this->_stream = stream_socket_server(
'udp://127.0.0.1:3333',
$errno,
$errstr,
STREAM_SERVER_BIND,
);
}
private function _call($socket) {
}
private $_socket; // resource
private $_stream; // resource
}
==============================================================
Работа с массивами - всегда остой.
Сильно лучше держать отдельные int/float/string свойства.
Массивы тяжелее вытягивать, тяжалее присваивать, тяжелее доставать.
На примере 3х свойств:
записать свойства 11-12 ns
прочитать все свойства и перенести в локальные переменные 15 ns,
только прочитать - 12 ns
А вот с массивами записать 34-37 ns, прочитать - в лучшем случае 27 ns.
И это int-ключи, со строковыми будет еще дольше.
class Tool2 implements Benchmark_Interface {
public function process() {
// 29 ns fixed
$x = rand() / rand();
// 63-29 = 34 ns
$this->_a = [
0 => $x,
1 => $x,
2 => $x,
];
// 66-29 = 37 ns
$a[0] = $x;
$a[1] = $x;
$a[2] = $x;
// 34 ns
$x = $this->_a[0];
$y = $this->_a[1];
$z = $this->_a[2];
// 27 ns
$a = $this->_a;
$x = $a[0];
$y = $a[1];
$z = $a[2];
// 40-29=11 ns
$this->_x = $x;
$this->_y = $x;
$this->_z = $x;
// 4 ns
// если массив уже есть то его выгодно присводить сразу за 4 ns,
// а если переписывать свойства - то 4 ns на запись каждого + 9 на чтение по ключу из массива;
// и тут надо считать что лучше: переписать в свойства или таскать массив
// (кстати таскать массив через аргументы метода тоже норм, всего один указатель)
$this->_array = $array; // для объекта тоже самое
// 15 ns
$x = $this->_x;
$y = $this->_y;
$z = $this->_z;
}
public function __construct() {
$this->_x = 1;
$this->_y = 2;
$this->_z = 3;
$this->_a = [
0 => 1,
1 => 2,
2 => 3,
];
}
private $_a;
private $_x;
private $_y;
private $_z;
}
==============================================================
array int-keys vs array string-keys:
Это странные результаты:
1. int-ключи быстрее: 18 ns random-access если все ключи есть, 22 ns если половины нет.
2. для string такого нет - конструкция if ($x = $this->_arrayString[$x] ?? false) дает доступ за 33 ns независимо
от структуры массива.
3. простой доступ по ключу - int 11 ns, string 26 ns, и разница колоссальная.
4. принудительно превращать string в int через crc32 (это самый быстрый способ) - но это один раз 15 ns/call.
и дальше доступ станет 11 ns вместо 26 ns,
и дальше все вызовы isset-конструкции станут 18-22 вместо 33 ns.
То есть тут надо считать: покрывают ли затраты на crc32 преимущества дальшейнего int-замеса, но даже на глаз
если будет 2 запроса по ключу - то -15 ns crc32, +15 ns на первый доступ.
class Tool2 implements Benchmark_Interface {
public function process() {
// === int keys ===
// спецально 2000, чтобы в 50% случаев элемента не было
//$x = rand(1, 1000); // 22 ns, int
// 30 - 22 = 8 ns (если 1000 элементов и они всегда есть)
// 36 - 22 = 14 ns (если 2000 элементов и в 50% случаев их нет)
//if (isset($this->_arrayInt[$x])) {}
// 42 - 22 = 20 ns
//$x = $this->_arrayInt[$x] ?? false;
// 42 - 22 = 20 ns, но при этом у меня есть x и я знаю что он есть, можно дальше писать код
/*if (isset($this->_arrayInt[$x])) {
$x = $this->_arrayInt[$x];
}*/
// 44 - 22 = 22 ns если элементоа 2000 и половины нет
// 40 - 22 = 18 ns если элементов 1000 и все есть
/*if ($x = $this->_arrayInt[$x] ?? false) {
}*/
// 33 - 22 = 11 ns
//$element = $this->_arrayInt[$x];
// === string keys ===
// спецально 2000, чтобы в 50% случаев элемента не было
//$x = 'class'.rand(1, 1000); // 52 ns, string
//$x = crc32($x); // +15 ns for crc32
// 77 - 52 = 25 ns
//if (isset($this->_arrayString[$x])) {}
// 82 - 52 = 30 ns
//$x = $this->_arrayString[$x] ?? false;
// 85 - 52 = 33 ns, если элементов 2000 и в 50% случаев их нет
// 92 - 52 = 40 ns если элементоа 1000 и они всегда есть
/*if (isset($this->_arrayString[$x])) {
$x = $this->_arrayString[$x];
}*/
// 85 - 52 = 33 ns
/*if ($x = $this->_arrayString[$x] ?? false) {
}*/
// 78 - 52 = 26 ns
//$element = $this->_arrayString[$x];
}
public function __construct() {
for ($j = 1; $j <= 1000; $j++) {
$this->_arrayInt[$j] = $j;
$this->_arrayString['class'.$j] = $j;
}
}
private $_arrayString = [];
private $_arrayInt = [];
}
==============================================================
В for всегда надо передавать локальные переменные, вынос to locals всегда лучше.
Даже если цикл на ОДИН элемент - лучше выносить, я проверял, у for какой-то глюк.
// 5290 ns для 1000 элементов
// 37 для 5 элементов
// 27 для 3 элементов
$x = 0;
for ($j = 0; $j < $this->_limit; $j++) {
$x ++;
}
// 3560 для 1000 элементов
// 31 для 5 элементов
// 24 для 3 элементов
$x = 0;
$limit = $this->_limit;
for ($j = 0; $j < $limit; $j++) {
$x ++;
}
Но при этом у foreach нет такого прикола:
// 5750
$x = 0;
foreach ($this->_b as $b) {
$x ++;
}
// 5800
$x = 0;
$bx = $this->_b;
foreach ($bx as $b) {
$x ++;
}
==============================================================
to locals + цикл который может оборваться:
не имеет значения выносить или нет, получается одинаково не важно какое количество кругов, если вероятность круга падает.
Но если количество кругов линейное - то выгоднее to locals.
// 31 ns
$rand = mt_rand(1, 100);
if ($rand <= 90) {
$cnt = 1; // 90%
} elseif ($rand <= 99) {
$cnt = 2; // 9%
} else {
$cnt = 10; // 1%
}
// 62 - 31 = 31 ns
for ($j = 1; $j <= $cnt; $j++) {
$this->_socket_read($this->_socket);
}
// 62-31 = 31 ns
$socket = $this->_socket; // 36-29 = 7 ns; вынос resource занимает 7 ns
for ($j = 1; $j <= $cnt; $j++) {
$this->_socket_read($socket);
}
==============================================================
do-while vs while:
1. если важно выполнить код в начале - то do-while до первого исполнения кода быстрее чем while, потому что экономится
проверка на условии if.
Код выполняется чуть раньше в do-while: сначала код, потом if.
если loop гарантированно должен сделать хотя бы одну итерацию - do while чуть выгоднее, потому что первая проверка уходит в конец.
2. if break внутри это жопа, сильно лучше перенести проверку самого while/do - разница в 1.63 раза.
3. главное не забыть что при do-while выполняется всегда хотя-бы раз, даже при n=0
class Tool_Benchmark implements Benchmark_Interface {
public function process() {