Skip to content

Commit ac0999f

Browse files
authored
Merge pull request #1679 from fffN0ISEfff/orienteringslopet-ua
Orienteringslopet ua
2 parents 631738b + 32147e5 commit ac0999f

File tree

2 files changed

+69
-0
lines changed

2 files changed

+69
-0
lines changed
51.9 KB
Loading
Lines changed: 69 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,69 @@
1+
---
2+
title: Змаганння з орієнтування
3+
level: 2
4+
author: 'Thomas Kjeldahl Nilsson og Stein Olav Romslo'
5+
translator: 'Olha Pankiv, Serhii Shumskyi'
6+
language: ua
7+
---
8+
9+
10+
# Вступ {.intro}
11+
12+
У цій вправі ми будемо переміщати героя по сцені. `Бігун` повинен торкнутися всіх постів з буквами.
13+
Після того, як це сталося, він `виграв`. Скількома способами можна вирішити завдання?
14+
15+
16+
![Зображення закінчення гри](orienteringslop.png)
17+
18+
19+
# Крок 1: Зробіть ремікс Змагання з орієнтування {.activity}
20+
21+
*Ми починаємо з уже створеного проекту.*
22+
23+
## Контрольний перелік {.check}
24+
25+
- [ ] Перейдіть за посиланням:
26+
https://scratch.mit.edu/projects/261157815{target=_blank}.
27+
28+
- [ ] Перегляньте проект і натисніть кнопку Ремікс.
29+
30+
Ви отримаєте копію проекту.
31+
32+
# Крок 2: Змусьте бігуна торкнутися всіх літер {.activity}
33+
34+
*Створіть код, який переміщує бігуна між літерами.*
35+
36+
Почніть вводити код під блоком `Коли я отримую start-figuren`{.blockevents},
37+
як показано на малюнку:
38+
39+
![Зображенння з кодом в проекті](kode_ua.png)
40+
41+
## Контрольний перелік {.check}
42+
43+
- [ ] Спробуйте виконати завдання різними способами.
44+
Після того, як бігун торкнеться всіх літер, ігрове поле зміниться і почнеться святкування.
45+
46+
- [ ] Вам можуть знадобитися команди з `Подій`{.blockevents},
47+
`Керування`{.blockcontrol} і `Руху`{.blockmotion}. Але будь-які блоки дозволяються!
48+
49+
- [ ] Не обов'язково торкатися літер в алфавітному порядку.
50+
51+
- [ ] Не обов'язково бігати по колу, достатньо будь-яким чином доторкнутися всіх літер.
52+
53+
# Крок 3: Ви готові? {.activity}
54+
55+
## Протестуйте свій проект {.flag}
56+
57+
__Натисніть на зелений прапорець в Scratch.__
58+
59+
- [ ] Код працює?
60+
61+
## Завдання {.challenge}
62+
63+
* Спробуйте вирішити завдання кількома способами!
64+
65+
* Скільки способів змусити бігуна торкнутися всіх постів вам вдалося придумати?
66+
67+
## Збережіть проект {.save}
68+
69+
Чудово! Ви закінчили і можете насолоджуватися перемогою!

0 commit comments

Comments
 (0)