|
| 1 | +--- |
| 2 | +title: Kodetimen 2025; Lag en interaktiv hage! |
| 3 | +author: Nora Jeanett Tønnessen |
| 4 | +language: nb |
| 5 | +--- |
| 6 | + |
| 7 | + |
| 8 | +# Introduksjon {.intro} |
| 9 | + |
| 10 | + |
| 11 | +I denne oppgaven skal dere bruke Scratch til å lage en interaktiv planteplakat! Målet med oppgaven er å lage et interaktivt bilde fylt med ulike figurer som forteller ulike kule faktaer om planter når vi trykker på dem. |
| 12 | + |
| 13 | +Når dere er ferdige kan dere vise frem prosjektet til de andre elevene i klasserommet, og lære masse nytt om planter! |
| 14 | +Følg denne lenken for å remikse prosjektet med figurene på bildet: |
| 15 | + |
| 16 | +[https://scratch.mit.edu/projects/1240231430 |
| 17 | +](https://scratch.mit.edu/projects/1240231430 ) |
| 18 | + |
| 19 | + |
| 20 | + |
| 21 | + |
| 22 | + |
| 23 | + |
| 24 | +# Steg 1: Finn fakta om planter {.activity} |
| 25 | + |
| 26 | +Visste du at noen planter kan bli over hundre år? Eller at det finnes [en plante](https://www.uia.no/naturmuseum/lering-og-skole/naturfakta/botanikk/blomsterduft/ ) som lukter fis for å lure til seg insekter? |
| 27 | + |
| 28 | +Planteverdenen er SÅ KUL! |
| 29 | + |
| 30 | +## Sjekkliste {.check} |
| 31 | + |
| 32 | +- [ ] Finn frem så mange kule faktaer om planter du vil, enten på internett eller i naturfagsboka di. |
| 33 | + |
| 34 | +- [ ] Skriv dem ned og ha de klare til steg 4. |
| 35 | + |
| 36 | + |
| 37 | + |
| 38 | + |
| 39 | +# Steg 2: Sett kulissene {.activity} |
| 40 | + |
| 41 | +Vi lager en liten hage! |
| 42 | + |
| 43 | +## Sjekkliste {.check} |
| 44 | + |
| 45 | +- [ ] Åpne denne lenken: [ https://www.uia.no/naturmuseum/lering-og-skole/naturfakta/botanikk/blomsterduft/ ](https://www.uia.no/naturmuseum/lering-og-skole/naturfakta/botanikk/blomsterduft/ ) |
| 46 | + |
| 47 | +- [ ] Her finner dere et Scratch-prosjekt dere kan bruke til oppgaven. Vi har laget fine figurer som dere kan velge å bruke, men dere kan også gå inn i figur-biblioteket og legge til flere figurer. |
| 48 | + |
| 49 | + |
| 50 | +# Steg 3: Velg figurer {.activity} |
| 51 | + |
| 52 | + |
| 53 | +Nå skal vi velge hvilke figurer som skal fortelle oss kule ting om hagen vår. |
| 54 | + |
| 55 | +- [ ] Klikk på figuren du ønsker å programmere. Det gjør du i ruten til venstre. |
| 56 | + |
| 57 | +- [ ] Finn Når denne figuren klikkes-klossen og dra den ut i arbeidsområdet vårt |
| 58 | + |
| 59 | +- [ ] Du velger figuren du ønsker å legge til i hagen ved å klikke på den. Klikk og dra figuren dit du ønsker den skal stå, og juster størrelse ved å endre tallet bak "størrelse". |
| 60 | + |
| 61 | +- [ ] Gjenta prosessen så mange ganger som du vil, og fyll opp hagen din med forskjellige blomster, planter og trær. |
| 62 | + |
| 63 | + |
| 64 | +# Steg 4: Programmer figurene dine {.activity} |
| 65 | +Vi skal nå programmere figurene så de forteller oss fakta om hagen sin. Disse stegene gjøres for hver figur. |
| 66 | + |
| 67 | +- [ ] Klikk på figuren du ønsker å programmere. Det gjør du i ruten til venstre. |
| 68 | + |
| 69 | +- [ ] Finn `Når denne figuren klikkes-`{.blockevents}klossen og dra den ut i arbeidsområdet vårt. |
| 70 | + |
| 71 | +- [ ] Finn `Si ____ i ___ sekunder`{.blocklooks}- klossen og legg den til under den gule klossen du har lagt i arbeidsområdet. |
| 72 | + |
| 73 | +- [ ] Fyll inn din fakta om plantene/blomstene, og hvor mange sekunder figuren din skal prate i. I vårt eksempel har vi brukt 5 sekunder. |
| 74 | + |
| 75 | + |
| 76 | + |
| 77 | +- [ ] Gå videre til de neste figurene og gjenta stegene. |
| 78 | + |
| 79 | + |
| 80 | + |
| 81 | + |
| 82 | +## Test prosjektet {.flag} |
| 83 | + |
| 84 | +**Klikk på det grønne flagget.** |
| 85 | + |
| 86 | +*Når du er ferdig med å programmere alle figurene dine vil du kunne teste prosjektet ditt. Du skal nå få opp ulike fakta hver gang du trykker på en ny figur.* |
| 87 | + |
| 88 | + |
| 89 | + |
| 90 | + |
| 91 | +## Lagre spillet {.save} |
| 92 | + |
| 93 | +Vi har laget... |
| 94 | + |
| 95 | +Husk å lagre spillet/programmet ditt. Når du er ferdig kan du klikke på "Legg |
| 96 | +ut"-knappen. Da vil det bli lagt ut på Scratch-hjemmesiden din slik at du enkelt |
| 97 | +kan dele det med familien og vennene dine. |
0 commit comments