Skip to content

Latest commit

 

History

History
627 lines (515 loc) · 27.2 KB

File metadata and controls

627 lines (515 loc) · 27.2 KB

安裝總攬

2025/8/25 更新


安裝Stripper

  • 安裝步驟 (點我展開)
    1. Stripper:Source網站點擊SNAPSHOTS AT
      image

    2. 往下找最新的版本,依照各自的電腦系統下載對應的版本
      image

    3. 解壓縮並移動檔案到伺服器相同的路徑上。最後addons資料夾內看起來如圖片所示,多一個 stripper 資料夾
      image

    4. 重啟伺服器,控制台輸入stripper_version確認安裝成功

      ] stripper_version
      "stripper_version" = "1.2.2"
      notify singleplayer replicated
      - Stripper Version

安裝l4dtoolz

  • l4dtoolz 用途是什麼? (點我展開)
    • 解鎖伺服器人數上限,有八位以上的玩家可以進入伺服器遊玩
      image
    • 最多只能有31位玩家同時在伺服器裡面 (不能超過31人,否則伺服器會崩潰)
  • L4D2 安裝步驟 (點我展開)
    1. l4dtoolz,下載檔案
      image

    2. 解壓縮並移動檔案到伺服器相同的路徑上!最後addons資料夾內看起來如圖片所示,多 l4dtoolz 為名的檔案
      image

    3. 寫上以下指令

      • (專屬伺服器) 到cfg/server.cfg (🟥如果檔案不存在,可自己創建🟥)
         // 此指令來自 l4dtoolz extension: https://github.com/lakwsh/l4dtoolz
         // 最大客戶端 (最大玩家數量): 伺服器內能容納玩家的人數,包含真人 + AI Bot 
         // 此數值不准修改 (max: 31)
         // 伺服器的啟動選項也要寫
         sv_setmax 31
        
         // 真人玩家允許加入伺服器的人數,不包含AI Bot
         // 自行修改此數值 (範圍1~31)
         sv_maxplayers 18
        
         // 顯示給外面玩家看到的伺服器空位人數
         sv_visiblemaxplayers 18
        
         // 為0時,可以從遊戲大廳或透過控制台與伺服器列表直連IP加入伺服器
         // 為0時,從大廳匹配時才會有動態大廳(吸引路人)
         // 為0時,可以使用 _cheats 1
         // 為1時,當有動態大廳時,只能從遊戲大廳加入伺服器
         // 為1時,無論第一位玩家用何種方式加入伺服器都會有動態大廳(吸引路人)
         // 為1時,不能使用 _cheats 1
         sv_allow_lobby_connect_only 1
        
         // 此指令來自 l4dtoolz extension: https://github.com/lakwsh/l4dtoolz
         // 為1時,強制 _allow_lobby_connect_only為0
         // 為1時,不會處理大廳匹配請求(也不會有lobby reservation cookie)
         sv_force_unreserved 0
        
         // 此指令來自 l4dtoolz extension: https://github.com/lakwsh/l4dtoolz
         // 1=不驗證SteamID, 0=驗證
         // 本功能可以緩解"No Steam logon(code 6)" 玩家莫名其妙被離線的問題 (僅限開啟狀態下進入的玩家)
         // 開啟本功能會削弱伺服器安全性,且禁止家庭共享功能將失效
         // 注意: 開啟此功能會導致A2S_INFO結果異常,可以透過外掛程式修復: github.com/lakwsh/l4d2_vomit_fix/blob/master/l4d2_a2s_fix.sp
         // 注意: 開啟此功能會導致SteamWorks extension部分功能失效
         sv_steam_bypass 1
        
         // 此指令來自 l4dtoolz extension: https://github.com/lakwsh/l4dtoolz
         // 1=禁止家庭共享, 開啟本功能可以完全禁止家庭共享帳號(小號)進入伺服器
         sv_anti_sharing 0
      • (區域房) 到cfg/listenserver.cfg (🟥如果檔案不存在,可自己創建🟥)
         // 真人玩家允許加入伺服器的人數 (不包含AI Bot)
         // 自行修改此數值 (範圍1~8)
         sv_maxplayers 8
        
         // 顯示給外面玩家看到的伺服器空位人數
         sv_visiblemaxplayers 8
        
         // 此指令來自 l4dtoolz extension: https://github.com/lakwsh/l4dtoolz
         // 1=不驗證SteamID, 0=驗證
         // 本功能可以緩解"No Steam logon(code 6)" 玩家莫名其妙被離線的問題 (僅限開啟狀態下進入的玩家)
         // 開啟本功能會削弱伺服器安全性,且禁止家庭共享功能將失效
         // 注意: 開啟此功能會導致A2S_INFO結果異常,可以透過外掛程式修復: github.com/lakwsh/l4d2_vomit_fix/blob/master/l4d2_a2s_fix.sp
         // 注意: 開啟此功能會導致SteamWorks extension部分功能失效
         sv_steam_bypass 1
        
         // 此指令來自 l4dtoolz extension: https://github.com/lakwsh/l4dtoolz
         // 1=禁止家庭共享, 開啟本功能可以完全禁止家庭共享帳號(小號)進入伺服器
         sv_anti_sharing 0
    4. 遊戲預設玩家人數上限只到18位,如果要改變上限,請修改玩家人數上限

      • (專屬伺服器) 如使用其他開服方式或者是linux系統,請輸入啟動參數+sv_setmax 31
        image
        image
      • (區域房) 啟動選項輸入+sv_setmax 31
        image
      • 🟥 sv_setmaxsv_maxplayers是不同的概念
        • sv_setmax (最大客戶端/最大玩家數量) = 伺服器內能容納玩家的人數,包含真人 + AI Bot
        • sv_maxplayers = 真人玩家允許加入伺服器的人數,不包含AI Bot
      • 🟥 sv_setmax不能設置超過31位,否則伺服器會崩潰
    5. 啟動伺服器

      • 控制台輸入plugin_print確認安裝成功,如果沒出現表示你前面步驟有誤或l4dtoolz版本不對
         ] plugin_print
         Loaded plugins:
         0:      "L4DToolZ v2.4.0, https://github.com/lakwsh/l4dtoolz"
      • 控制台輸入maxplayers確認數字為31,如果不是31表示你前面步驟有誤或l4dtoolz版本不對
         ] maxplayers
         "maxplayers" is "31"
    6. 安裝插件

      • (專屬伺服器) l4d_unreservelobby: 移除伺服器的大廳人數限制,簡單講就是解鎖伺服器,讓第九位以上的玩家可以加入伺服器
      • (專屬伺服器) l4d2_a2s_fix: 修復A2S_INFO協議問題 (使用sv_steam_bypass功能時才需安裝)
  • L4D1 安裝步驟 (點我展開)
    1. l4dtoolz,根據你的遊戲與系統選擇其中一個下載

      • windows系統選擇win
      • linux系統比較新的版本選擇linux
      • linux系統比較舊的版本選擇oldlinux
        image
    2. 解壓縮並移動檔案到伺服器相同的路徑上!最後addons資料夾內看起來如圖片所示,多一個 l4dtoolz 資料夾
      image

    3. 寫上以下指令

      • (專屬伺服器) 到cfg/server.cfg (🟥如果檔案不存在,可自己創建🟥)
         // 真人玩家允許加入伺服器的人數 (不包含AI Bot)
         // 自行修改此數值 (範圍1~31)
         sv_maxplayers 18
        
         // 顯示給外面玩家看到的伺服器空位人數
         sv_visiblemaxplayers 18
        
         // 為0時,可以從遊戲大廳或透過控制台與伺服器列表直連IP加入伺服器
         // 為0時,從大廳匹配時才會有動態大廳(吸引路人)
         // 為0時,可以使用 _cheats 1
         // 為1時,當有動態大廳時,只能從遊戲大廳加入伺服器
         // 為1時,無論第一位玩家用何種方式加入伺服器都會有動態大廳(吸引路人)
         // 為1時,不能使用 _cheats 1
         sv_allow_lobby_connect_only 1
        
         // 此指令來自 l4dtoolz extension
         // 為1時,強制 _allow_lobby_connect_only為0
         // 為1時,不會處理大廳匹配請求(也不會有lobby reservation cookie)
         sv_force_unreserved 0
      • (區域房) 到cfg/listenserver.cfg (🟥如果檔案不存在,可自己創建🟥)
         // 真人玩家允許加入伺服器的人數 (不包含AI Bot)
         // 自行修改此數值 (範圍1~8)
         sv_maxplayers 8
        
         // 顯示給外面玩家看到的伺服器空位人數
         sv_visiblemaxplayers 8
    4. 遊戲預設玩家人數上限只到18位,如果要改變上限,請修改玩家人數上限

      • (專屬伺服器) 如使用其他開服方式或者是linux系統,請輸入啟動參數-maxplayers 31
        image
        image
      • (區域房) 啟動選項輸入-maxplayers 31
        image
      • 🟥 maxplayers 和 sv_maxplayers 是不同的概念
        • maxplayers (最大客戶端/最大玩家數量) = 伺服器內能容納玩家的人數,包含真人 + AI Bot
        • sv_maxplayers = 真人玩家允許加入伺服器的人數,不包含AI Bot
      • 🟥 maxplayers 不能設置超過31位,否則伺服器會崩潰
    5. 啟動伺服器

      • 控制台輸入meta list確認安裝成功,如果沒出現表示你前面步驟有誤或l4dtoolz版本不對
         ] meta list
         Listing 11 plugins:
         [04] L4DToolZ (2.0.1) by Accelerator, Ivailosp
      • 控制台輸入maxplayers確認數字為31,如果不是31表示你前面步驟有誤或l4dtoolz版本不對
         ] maxplayers
         "maxplayers" is "31"
    6. 安裝插件

      • (專屬伺服器) l4d_unreservelobby: 移除伺服器的大廳人數限制,簡單講就是解鎖伺服器,讓第九位以上的玩家可以加入伺服器
  • 問題1: sv_maxplayers與maxplayers有捨差別?
    • l4dtoolz的指令sv_maxplayers: 設置真人玩家加入伺服器的人數 (不包含AI Bots)
    • 伺服器啟動選項-maxplayers+sv_setmax: 設置伺服器內真人玩家+AI bots的人數上限
    • 舉例:
       //設置
       指令: sv_maxplayers 16
       啟動選項: -maxplayers 31
      • 只有16個真人玩家可以加入伺服器,任何第17位玩家會被擋住 (無法進入伺服器)
      • 伺服器可以同時存在31位真人玩家與AI玩家(包含特感+倖存者+旁觀者),任何第32位AI特感或是倖存者將會被擋住 (無法復活也不無法生成)

安裝TickrateEnabler

  • TickrateEnabler 用途是什麼? (點我展開)
    • 解鎖伺服器Tickrate只有30的上限,可以突破到100tick
      • 不知道Tickrate是甚麼請自行Google
      • 簡單說,Tickrate越高越能夠帶來非常流暢的遊戲體驗,精準的射擊判定、連貫的動作,相當於伺服器端的fps
    • 把Tickrate想成是一種更新伺服器狀態的頻率,一秒內更新次數越多,越消耗更多電腦資源,所以高Tickrate很吃電腦的cpu,自行斟酌安裝
  • L4D2 安裝步驟 (點我展開)
    1. l4dtoolz,下載檔案

      • 你沒看錯,這版本的l4dtoolz包含解鎖伺服器人數上限與Tickrate的功能
        image
    2. 解壓縮並移動檔案到伺服器相同的路徑上!最後addons資料夾內看起來如圖片所示,多 l4dtoolz 為名的檔案
      image

    3. 到cfg/server.cfg寫上以下指令

      • 沒有server.cfg檔案則新建
         // 這是100 Tick的設定,可以自由修改數值
         sm_cvar sv_minrate 				"100000" 	// tickrate * 1000
         sm_cvar sv_maxrate 				"100000" 	// tickrate * 1000
         sm_cvar sv_minupdaterate 		"101"	 	// tickrate +1
         sm_cvar sv_maxupdaterate 		"101"		// tickrate +1
         sm_cvar sv_mincmdrate 			"101"		// tickrate +1
         sm_cvar sv_maxcmdrate 			"101"		// tickrate +1
         sm_cvar rate					"100000" 	// tickrate * 1000
         sm_cvar net_splitpacket_maxrate "50000" 	// (tickrate÷2) * 1000
         sm_cvar fps_max					"0"
    4. 輸入參數

      • (專屬伺服器) 伺服器啟動選項輸入參數 -tickrate 100
        image
      • (區域房) 啟動選項輸入-tickrate 100
        image
    5. 重啟伺服器,控制台輸入plugin_print確認安裝成功

      • 你沒看錯,這版本的l4dtoolz包含解鎖伺服器人數上限與Tickrate的功能
         ] plugin_print
         Loaded plugins:
         0:      "L4DToolZ v2.4.0, https://github.com/lakwsh/l4dtoolz"
    6. 進入遊戲後,打開遊戲控制台輸入net_graph 4,會看到有一堆網路數據出現在你的螢幕上,確認Tickrate 為 100
      image

    7. 安裝插件

      • l4d2_vomit_fix: 修正非30tick對抗模式下boomer噴吐距離問題
  • L4D1 安裝步驟 (點我展開)
    1. Tickrate-Enabler,根據你的遊戲與系統選擇其中一個下載

      • windows系統選擇win
      • linux系統比較新的版本選擇linux
      • linux系統比較舊的版本選擇oldlinux
        image
    2. 解壓縮並移動檔案到伺服器相同的路徑上!最後addons資料夾內看起來如圖片所示,多一個 tickrate_enabler 資料夾
      image

    3. 到cfg/server.cfg寫上以下指令

      • 沒有server.cfg檔案則新建
         // 這是100 Tick的設定,可以自由修改數值
         sm_cvar sv_minrate 				"100000" 	// tickrate * 1000
         sm_cvar sv_maxrate 				"100000" 	// tickrate * 1000
         sm_cvar sv_minupdaterate 		"101"	 	// tickrate +1
         sm_cvar sv_maxupdaterate 		"101"		// tickrate +1
         sm_cvar sv_mincmdrate 			"101"		// tickrate +1
         sm_cvar sv_maxcmdrate 			"101"		// tickrate +1
         sm_cvar rate					"100000" 	// tickrate * 1000
         sm_cvar net_splitpacket_maxrate "50000" 	// (tickrate÷2) * 1000
         sm_cvar fps_max					"0"
    4. 輸入參數

      • (專屬伺服器) 伺服器啟動選項輸入參數 -tickrate 100
        image
      • (區域房) 啟動選項輸入-tickrate 100
        image
    5. 重啟伺服器,控制台輸入plugin_print確認安裝成功

      ] plugin_print
      1: "Tickrate_Enabler 1.5, ProdigySim"
    6. 進入遊戲後,打開遊戲控制台輸入net_graph 4,會看到有一堆網路數據出現在你的螢幕上,確認Tickrate 為 100
      image

Warning

  • 高Tickrate很吃電腦的cpu,可以自行降低成60 tick、45 tick
  • 調整tickate必須一起修改server.cfg與啟動選項
  • 問題1: 為什麼windows系統下伺服器的Tickrate只能跑到64?

    image

  • 問題2: 為什麼我的tickrate網路數據沒有到100?

    image

    • 原因: 受限於你的遊戲內fps影響,只會影響你這位玩家,你的遊戲內fps超過100以上才能享有100 tickrate
      image
    • 解決方式:
      • 法一:調高遊戲的fps,到選項->視訊->進階設定->等待垂直同步改成"已停用",這選項能夠解鎖遊戲的fps
        image
      • 法二:法一沒有用那就去升級你的顯卡

安裝國家與城市的資料庫

  • 何時需要用到? (點我展開)
    • 有插件需要抓取玩家的IP、國家、城市、地區等等
    • 如果你的addons/sourcemod/extension資料夾內有安裝geoipcity.ext, geoip2.ext,請移除
  • 安裝步驟 (點我展開)
    1. 註冊 maxmind.com

    2. 到個人帳戶: My Account -> MY ACCOUNT -> GeoIP2/GeoLite2 -> Download Files
      image

    3. 搜尋 "GeoLite2 Country" 和 "GeoLite2 City" -> 下載資料庫
      GeoLite2_Country
      GeoLite2_City

    4. 放 GeoLite2-City.mmdb 與 GeoLite2-Country.mmdb 到路徑 addons/sourcemod/configs/geoip/ 資料夾
      image


安裝Accelerator的崩潰檢測工具

  • 這用途是什麼?
    • 當伺服器發生崩潰時,會生成崩潰日誌並上傳到crash.limetech.org網站解析
      • 檢測伺服器崩潰, 快速幫服主找出崩潰原因
      • 服主可自行查看崩潰日誌或是分享給有經驗的大佬修復
  • 安裝步驟 (點我展開)
    1. Accelerator - Crash Reporting網站點擊Download,根據你的系統選擇最新版本下載
      image
      image

    2. 解壓縮並移動檔案到伺服器相同的路徑上!
      image

    3. 將以下內容複製貼上到sourcemod/configs/core.cfg文件裡面

      • 內容
         /**
         * SteamID64 (Community ID) that will have ownership of uploaded crash reports.
         * You can share your crash reports with additional users from the website.
         *
         * If unset, your crash reports will be uploaded anonymously and you will not be
         * able to see all of the information.
         */
         "MinidumpAccount"	"xxxxxxxxxxxxx"
        
         /**
         * Controls which binaries will be eligible to be processed for symbols and uploaded.
         * Only modules loaded by the server at the time of the crash can be considered.
         *
         * 0 = Disabled: No binaries will be processed or uploaded.
         * 1 = System Only: Only binaries outside of the game directory (where the srcds binary is).
         * 2 = System + Game: Loaded modules outside of the addons/ directory.
         * 3 = System + Game + Addons: All loaded modules.
         */
         "MinidumpSymbolUpload"	"3"
        
         /**
         * Controls whether Accelerator can upload complete module binaries when explicitly requested
         * by the processing server. This also respects the value of the MinidumpSymbolUpload setting.
         */
         "MinidumpBinaryUpload"	"yes"
        
         /**
         * Controls whether Accelerator does local processing of crash reports before upload.
         * This should only be changed if local processing causes issues such as crashes,
         * the processing server may reject crash reports that have not been presubmitted.
         */
         "MinidumpPresubmit"	"yes"
        
         /**
         * URL to upload crash dumps to. Should not be changed.
         */
         "MinidumpUrl"	"http://crash.limetech.org/submit"
        
         /**
         * URL to upload processed symbols to. Should not be changed.
         */
         "MinidumpSymbolUrl"	"http://crash.limetech.org/symbols/submit"
        
         /**
         * URL to upload binaries to. Should not be changed.
         */
         "MinidumpBinaryUrl"	"http://crash.limetech.org/binary/submit"
      • 請注意要貼在"Core"{}裡面,如圖片所示
        image
    4. core.cfg文件內"xxxxxxxxxxxxxxxxx"請改成你的steamid 64

    5. (Linux 需要額外的步驟, Winodws請跳過)

      1. 打開終端機到你安裝的伺服器路徑上,依序輸入

        find ./bin -type f -name "libstdc++*" 2>/dev/null
        find ./bin -type f -name "libgcc*" 2>/dev/null

        會得到一些檔案的路徑,找到並刪除 (記得備份, 沒有打印任何檔案那表示不需要刪除)
        image

      2. 到你安裝的伺服器路徑上檢查

        • 如果遊戲是使用32 bit的srcds,檔案名稱是srcds_run,終端機輸入安裝

           sudo dpkg --add-architecture i386
           sudo apt update
           sudo apt install libstdc++6:i386 libstdc++6:i386
        • 如果遊戲是使用64 bit的srcds,檔案名稱是srcds64_run,終端機輸入安裝

           sudo apt update
           sudo apt install libstdc++6 libstdc++6
      3. 尋找系統的環境庫路徑

        find /usr/lib /usr/lib64 /lib /lib64 -type f -name "libc.so*" 2>/dev/null
        find /usr/lib /usr/lib64 /lib /lib64 -type f -name "libgcc*" 2>/dev/null
        find /usr/lib /usr/lib64 /lib /lib64 -type f -name "libstdc++*" 2>/dev/null


        image

        • 如果遊戲是使用32 bit的srcds,將32bit的版本路徑複製
        • 如果遊戲是使用64 bit的srcds,將64bit的版本路徑複製
      4. 到你安裝的伺服器路徑上

        • 如果遊戲是使用32 bit的srcds

          • srcds_linux命名成srcds_linux_original
          • 新增檔案命名為srcds_linux,打開並寫入以下內容
             #!/bin/bash
             export LD_PRELOAD="/usr/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6:/usr/lib/i386-linux-gnu/libgcc_s.so.1:/usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6"
             exec ./srcds_linux_original "$@"
          • 將剛才找到的環境庫路徑貼到LD_PRELOAD=後面取代,有多個路徑請使用:區隔
            image
        • 如果遊戲是使用64 bit的srcds

          • srcds_linux64命名成srcds_linux64_original
          • 新增檔案命名為srcds_linux64,打開並寫入以下內容
             #!/bin/bash
             export LD_PRELOAD="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6.0.30"
             exec ./srcds_linux64_original "$@"
          • 將剛才找到的環境庫路徑貼到LD_PRELOAD=後面取代,有多個路徑請使用:區隔
    6. 啟動伺服器

      • (Windows) 正常啟動伺服器
      • (Liunx) 正常用 ./srcds_run -game..../srcds64_run -game... 啟動伺服器
      • 控制台輸入sm exts list確認安裝成功,如果沒出現表示你前面步驟有誤
         ] sm exts list
         Loaded plugins:
         [01] Accelerator (2.x.x-xxxxx): SRCDS Crash Handler
      • addons\sourcemod\logs會出現accelerator.log文件,如果沒出現表示你前面步驟有誤 (該文件沒有內容屬正常現象)
        image
  • 接下來發生伺服器崩潰時
    1. 當伺服器發生崩潰 (非正常程序關閉),在下一次啟動伺服器時,將產生崩潰日誌並告知Crash ID

      • addons\sourcemod\logsaccelerator.log文件,裡面告訴你崩潰日誌的Crash ID
      • addons\sourcemod\logs會出現errors_xxxx.log文件,裡面告訴你崩潰日誌的Crash ID
         [CRASH] Accelerator uploaded crash dump: Crash ID: WWWWW-YYYY-ZZZZ
    2. 崩潰日誌會自動上傳到crash.limetech.org網站,解析需要等到一段時間,要有耐心

      • 將Crash ID輸入即可獲得崩潰日誌
        image
        image
    3. 想知道更多崩潰細節需要登入該網站

      • 用Steam帳密登入,怕的話就不要勉強
        image
      • 出現你的崩潰日誌列表,如果沒有,表示你在安裝步驟寫的SteamID 64是錯的
        image
        image
  • 怎麼看崩潰日誌?
    1. 建議用steam登入查看更多細節
      image

    2. 你看不懂崩潰代碼是正常,看得懂你就是valve的工程師,G胖應該邀請你去上班

    3. 可以將崩潰日誌分享給有經驗處理過崩潰的大佬或是上網求助

      • (法一) 貼Crash ID給對方
      • (法二) 分享你的崩潰日誌列表給對方,需輸入對方的SteamID 64
        image
        image
        image
  • 自我排除崩潰步驟

    當你崩潰到受不了,幾乎想砸爛電腦時,不仿可以嘗試以下步驟自行減少崩潰的機率

    1. 不要使用本地房(區域房, local server, listen server), 去搞一台專屬伺服器

    2. Sourcemod 有新版本則更新且必須要是Stable Builds
      image

    3. Metamod 有新版本則更新且必須要是Stable Builds
      image

    4. 控制台輸入sm plugins list 查看所有插件列表

      • 一個一個找原始作者或你當初從哪下載插件的連接,插件如果有新版本則更新
      • 🟥 沒有源碼的插件我一律不建議使用,因為壞掉了也無從修復
      • 🟥 超過十年以上的插件很容易年久失修,更不上現在遊戲版本兼容導致出問題
    5. 控制台輸入sm exts list 查看所有extension列表

      • 一個一個找原始作者或你當初從哪下載extension的連接,如果有新版本則更新
    6. addons/sourcemod/logs資料夾底下是否由出現error_xxx.log的文件

      • 有的話請打開,雖然都是英文但請嘗試找出錯誤原因並修復
      • 看不懂錯誤原因請洽作者,將錯誤原文直接發給開發者,無須一堆廢話
      • 🟥 必須修復到沒有error為止
    7. 嘗試刪除插件直到找到崩潰原因

      • 刪除一半的插件->測試->崩潰->再刪除刪除一半的插件->測試->崩潰->再刪除刪除一半的插件->重複循環...
    8. 嘗試刪除裝在伺服器內的模組或三方圖直到找到崩潰原因

      • 不建議安裝工作仿訂閱模組在伺服器上 (模組副檔名是.vpk,英文叫Mods)
      • 有些奇葩的三方圖與模組自帶腳本干擾伺服器運作
      • 就像爛插件導致崩潰,也會有爛模組與爛的三方圖導致崩潰
    9. 丟給AI分析,AI雖然資料有限但至少會幫你分析可能的原因

      • 使用的是ChatGPT Pro
        image

其他