-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathheuristique.c
More file actions
353 lines (299 loc) · 12 KB
/
Copy pathheuristique.c
File metadata and controls
353 lines (299 loc) · 12 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
#include "heuristique.h"
static const KnapsackInstance *q_sort_global_instance = NULL;
KnapsackSolution *random_initial_solution(const KnapsackInstance *instance)
{
KnapsackSolution *solution = init_solution(instance->n);
// Copier les capacités pour ne pas modifier l'instance originale
int *remaining_capacities = copy_capacities(instance);
;
if (remaining_capacities == NULL)
{
perror("Erreur d'allocation mémoire pour remaining_capacities (greedy_initial_solution)");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Générer une solution aléatoire
for (int i = 0; i < instance->n; i++)
{
int object_index = rand() % instance->n; // Choisir un objet aléatoire
solution->x[object_index] = 1; // Essayer d'ajouter l'objet à la solution
// Vérifier la faisabilité de la solution
if (!is_feasible(solution, instance))
{
solution->x[object_index] = 0; // Retirer l'objet si la solution n'est pas valide
}
}
// Évaluer la solution
evaluate_solution(solution, instance);
free(remaining_capacities);
return solution;
}
void random_construction(KnapsackSolution *solution, const KnapsackInstance *instance)
{
for (int i = 0; i < instance->n; i++)
{
solution->x[i] = rand() % 2; // 0 ou 1, objet sélectionné ou non
}
// Si la solution dépasse les capacités, retirer des objets aléatoirement
while (!is_feasible(solution, instance))
{
int rand_index = rand() % instance->n;
/**
* Nous pourrions faire un tri sur les objets selectionner puis les retirer
* mais pour respecter la construction aleatoire nous retirerons les objets de
* maniere aleatoire sans interferet
*/
// Si on a un objet selectionner on le retire
if (solution->x[rand_index] == 1)
{
solution->x[rand_index] = 0;
}
}
// Mise à jour de la valeur de la solution
evaluate_solution(solution, instance);
}
int compare_knapsack_instance(const void *a, const void *b) {
const KnapsackInstance *instance = q_sort_global_instance;
int index_a = *(int *)a;
int index_b = *(int *)b;
// Calcul du ratio profit/poids pour chaque objet en prenant en compte toutes les contraintes
double total_weight_a = 0.0;
double total_weight_b = 0.0;
// Somme des poids normalisés par les capacités pour chaque contrainte
for (int j = 0; j < instance->m; j++)
{
if (instance->capacities[j] > 0) // Éviter la division par zéro
{
total_weight_a += instance->weights[j][index_a] / (double)instance->capacities[j];
total_weight_b += instance->weights[j][index_b] / (double)instance->capacities[j];
}
}
// Calcul du ratio profit/poids
double ratio_a = (total_weight_a > 0) ? ((double)instance->profits[index_a] / total_weight_a) : 0;
double ratio_b = (total_weight_b > 0) ? ((double)instance->profits[index_b] / total_weight_b) : 0;
// Comparaison des ratios
if (ratio_a > ratio_b)
return -1; // Ordre décroissant
if (ratio_a < ratio_b)
return 1;
return 0; // Si les ratios sont égaux
}
KnapsackSolution *greedy_initial_solution(const KnapsackInstance *instance)
{
KnapsackSolution *solution = init_solution(instance->n);
// Crée un tableau d'indices pour trier les objets
int *indices = (int *)malloc(instance->n * sizeof(int));
if (!indices)
{
perror("Erreur d'allocation mémoire pour indices (greedy_initial_solution)");
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (int i = 0; i < instance->n; i++)
{
indices[i] = i;
}
// Trie les objets par ratio profit/poids décroissant
// Définir la variable globale avant d'appeler qsort
q_sort_global_instance = instance;
qsort(indices, instance->n, sizeof(int), compare_knapsack_instance);
// Copier les capacités pour ne pas modifier l'instance originale
int *remaining_capacities = copy_capacities(instance);
;
if (remaining_capacities == NULL)
{
perror("Erreur d'allocation mémoire pour remaining_capacities (greedy_initial_solution)");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Ajouter les objets un par un tant que les contraintes ne sont pas violées
for (int i = 0; i < instance->n; i++)
{
int object_index = indices[i];
solution->x[object_index] = 1; // Essayer d'ajouter l'objet à la solution
// Vérifier la faisabilité de la solution
if (!is_feasible(solution, instance))
{
solution->x[object_index] = 0; // Retirer l'objet si la solution n'est pas valide
}
}
// Évaluer la solution
evaluate_solution(solution, instance);
// Libérer la mémoire allouée
free(indices);
free(remaining_capacities);
return solution;
}
void local_search_1_flip(KnapsackSolution *solution, const KnapsackInstance *instance)
{
int improved = 1;
// Continue la recherche tant qu'il y a des améliorations possibles
while (improved)
{
improved = 0;
// Tester chaque objet en l'ajoutant ou en le retirant de la solution
for (int i = 0; i < instance->n; i++)
{
// Sauvegarder l'ancienne valeur de la solution
int old_Z = solution->Z;
// Effectuer le flip (inversion de l'état de l'objet)
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
// Vérifier si la solution est toujours faisable
if (is_feasible(solution, instance))
{
// Calculer la nouvelle valeur de la solution
evaluate_solution(solution, instance);
// Si la solution s'est améliorée, garder ce flip
if (solution->Z > old_Z)
{
improved = 1;
// break; // Sortir de la boucle for pour recommencer l'exploration
}
else
{
// Annuler le flip si la solution ne s'est pas améliorée
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
solution->Z = old_Z;
}
}
else
{
// Annuler le flip si la solution devient invalide
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
}
}
}
}
void local_search_swap(KnapsackSolution *solution, const KnapsackInstance *instance)
{
int improved = 1;
// Continue la recherche tant qu'il y a des améliorations possibles
while (improved)
{
improved = 0;
// Tester tous les échanges possibles
for (int i = 0; i < instance->n; i++)
{
for (int j = i + 1; j < instance->n; j++)
{
// Si un objet est sélectionné et l'autre ne l'est pas, on les échange
if (solution->x[i] != solution->x[j])
{
// Sauvegarder l'ancienne valeur de la solution
int old_Z = solution->Z;
// Échanger les objets i et j
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
solution->x[j] = 1 - solution->x[j];
// Vérifier si la solution reste faisable après l'échange
if (is_feasible(solution, instance))
{
// Calculer la nouvelle valeur de la solution
evaluate_solution(solution, instance);
// Si la solution s'est améliorée, garder l'échange
if (solution->Z > old_Z)
{
improved = 1;
break; // Sortir de la boucle for pour recommencer l'exploration
}
else
{
// Annuler l'échange si la solution ne s'est pas améliorée
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
solution->x[j] = 1 - solution->x[j];
solution->Z = old_Z;
}
}
else
{
// Annuler l'échange si la solution devient invalide
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
solution->x[j] = 1 - solution->x[j];
}
}
}
if (improved)
break; // Sortir de la boucle for externe si une amélioration est trouvée
}
}
}
void variable_neighborhood_descent(KnapsackSolution *solution, const KnapsackInstance *instance, int time_limit) {
if (time_limit > 0) {
timeout_flag = 0;
start_time = get_current_time();
if (setjmp(env) != 0) {
printf("Temps écoulé ! Arrêt de l'algorithme (variable_neighborhood_descent).\n");
return; // Sortir de la fonction si le temps est écoulé
}
}
int neighborhood = 1; // 1 = flip_1, 2 = swap
int improved;
do {
improved = 0;
if (neighborhood == 1) {
int old_Z = solution->Z;
local_search_1_flip(solution, instance);
if (solution->Z > old_Z) {
improved = 1;
neighborhood = 1; // Revenir au premier voisinage
} else {
neighborhood = 2; // Passer à swap
}
} else if (neighborhood == 2) {
int old_Z = solution->Z;
local_search_swap(solution, instance);
if (solution->Z > old_Z) {
improved = 1;
neighborhood = 1; // Revenir à flip_1
}
}
// Vérification du timeout à chaque itération
if (time_limit > 0) check_timeout(start_time, time_limit);
} while (improved);
}
void random_flip(KnapsackSolution *solution, const KnapsackInstance *instance, int k_perturbation) {
for (int p = 0; p < k_perturbation; p++) {
// Choisir un objet aléatoire
int i = rand() % instance->n;
// Inverser l'état de l'objet
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
// Vérifier si la solution reste faisable
if (!is_feasible(solution, instance)) {
// Annuler la perturbation si la solution devient invalide
solution->x[i] = 1 - solution->x[i];
}
}
}
void variable_neighborhood_search(KnapsackSolution *solution, const KnapsackInstance *instance, int max_iterations, int k_perturbation, int time_limit) {
if (time_limit > 0) {
timeout_flag = 0;
start_time = get_current_time();
if (setjmp(env) != 0) {
printf("Temps écoulé ! Arrêt de l'algorithme (variable_neighborhood_search).\n");
return; // Sortir de la fonction si le temps est écoulé
}
}
int iteration = 0;
// Initialiser la meilleure solution avec init_solution
KnapsackSolution *best_solution = init_solution(instance->n);
while (iteration < max_iterations) {
// Phase de VND
variable_neighborhood_descent(solution, instance, 0);
// Sauvegarder la meilleure solution trouvée (copie profonde)
if (solution->Z > best_solution->Z) {
copy_knapsack_solution(best_solution, solution, instance->n);
}
// Phase de perturbation
random_flip(solution, instance, k_perturbation);
// Phase de VND après perturbation
variable_neighborhood_descent(solution, instance, 0);
// Si la solution après perturbation est meilleure, la conserver
if (solution->Z > best_solution->Z) {
copy_knapsack_solution(best_solution, solution, instance->n);
} else {
// Sinon, revenir à la meilleure solution précédente
copy_knapsack_solution(solution, best_solution, instance->n);
}
iteration++;
// Vérification du timeout à chaque itération
if (time_limit > 0) check_timeout(start_time, time_limit);
}
// Libérer la mémoire de la meilleure solution
free_solution(best_solution);
}