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基本上有两个想法

一是
从几何上通过切割计算面积。
先通过两条线段的交点,计算出两个矩形的交点。
会有两种情况,相交部分是直角三角形,或是有一对角为直角的四边形
后者可切分成两个直角三角形计算面积
以上可得出相交部分的面积
https://blog.csdn.net/cjbww/article/details/76973073

二是
通过计数的方式
用cv2.fillPoly分别填充两个矩形
再用cv2.bitwise_and/or求出交/并集
计算交集的像素点个数为多少
https://blog.csdn.net/wuguangbin1230/article/details/80609477